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官方时间线全表:从 State of Unreal 2026 到弃用

主课给了你一张精简版时间表,这里是完整版。每一行都带来源和确定性标签,分成三档:已发生、已承诺未交付、尚未公布。末尾还有一份「听起来像官方、其实不是」的说法清单——在把这些信息转述给同事或写进立项文档之前,先来对一遍口径。

一、先约定三档确定性

关于 UE6 的讨论之所以吵得凶,九成原因是大家把三种不同性质的信息混着说。本站全站统一用下面这三档,读表之前先记住定义:

标签 含义 能拿它做什么
已发生 事情已经做完,可验证。版本已发布、公告已发出、语言已上线。 可以用来做计划、写进立项文档
已承诺未交付 Epic 公开表过态,但东西还没到你手上。目标日期可能变,细节可能和你想的不一样。 可以用来定方向,不要用来定排期
尚未公布 Epic 没说过。社区讨论、媒体推测、调研问卷里的选项,统统属于这一档。 只能用来保持关注,不要写进任何文档

一条判别小技巧:如果一句话里出现了「Epic 将在 20XX 年删除蓝图」这样的确切年份 + 确定动作,而你在官方渠道找不到同样的句子,那它一定属于第三档。截至本文撰写时(2026 年 8 月),Epic 从未公布过蓝图被移除的任何日期。

二、时间线全表

按确定性分组,组内按时间排列。「来源」一列写的是这条信息最初的出处类型,而不是某篇二手文章。

已发生

时间 事件 来源 确定性
2023 年 3 月 Verse 随 UEFN 一同发布,开始在 Fortnite 岛屿上承担生产环境的 gameplay 脚本 Epic(UEFN 发布) 已发生
2023 年 Verse 的形式化内核(Verse Calculus)以学术论文形式公开发表,作者包括 Tim Sweeney 与 Simon Peyton Jones ICFP 2023 论文 已发生
2026 年 State of Unreal(芝加哥)公布 Unreal Engine 6:UE5 与 UEFN 将合并为一个统一引擎 Epic 官方《The road to Unreal Engine 6》 已发生
2026 年 Unreal Engine 5.8 发布,并被 Epic 定位为当前的稳定生产目标 Epic 官方 已发生
2026 年 Scene Graph 公开:UE6 的新玩法框架,从零基于 Verse 构建,采用 entity + component 模型 Epic 官方 已发生(指「公布」;框架本身仍在开发)
2026 年 Epic 公布 UE6 编辑器将集成 Claude、Gemini 等生成式 AI 助手 State of Unreal 2026 已发生(指「公布」;交付随 UE6)

已承诺未交付

时间 承诺内容 来源 确定性
大致两年内 UE5 与 UEFN 两条产品线合并为单一产品 Unreal Engine 6 Epic 官方《The road to Unreal Engine 6》 已承诺,进行中
目标 2027 年底 UE6 Early Access 发布 Epic 官方《The road to Unreal Engine 6》 已承诺——注意这是目标,不是发布日
UE6 EA 起 Actor 与 Blueprint 在 UE6 Early Access 及早期版本中完整支持 Epic 官方 已承诺
条件式,无日期 当新框架(Scene Graph)足够成熟后,Actor 与 Blueprint 才会被弃用 Epic 官方 已承诺——触发条件是「成熟」,不是某个版本号
弃用之前 提供转换工具(conversion tools),把项目从旧框架搬到新框架 Epic 官方 已承诺,尚未发布
Verse 将获得自己的可视化脚本层 Epic 已透露(含面向创作者的调研) 已表态,形态尚未公布

尚未公布

问题 目前已知 来源 确定性
UE6 正式版(非 Early Access)什么时候发? 只知道 EA 目标是 2027 年底,正式版没有公开日期 尚未公布
Actor 与 Blueprint 在哪个版本被标记弃用? 只有条件(Scene Graph 足够成熟),没有版本号,也没有年份 尚未公布
Actor 与 Blueprint 什么时候从引擎里被移除? Epic 未给出任何时间;历史上「弃用」到「移除」通常隔了很多个版本 尚未公布
转换工具能覆盖多少?什么时候能拿到? 只知道「会有」。覆盖度、形态、发布时间三项全部未公布 尚未公布
可视化层是节点式还是积木式? Epic 面向创作者的调研中同时出现了「像蓝图的节点式」与「像 Scratch 的积木式」两种描述,说明仍在收集意见 Epic 调研问卷 / 社区转述 尚未公布
可视化层叫什么名字? 「Visual Verse」是社区叫法,不是已确认的产品名 社区 尚未公布
Animation Blueprint、Widget Blueprint 等专用蓝图怎么办? 公开讨论集中在 Actor 蓝图与 Scene Graph,这些子系统的归宿没有单独说明 尚未公布
Verse 什么时候能用于 UE5 主线的生产项目? 目前 Verse 的生产环境是 UEFN;UE5 侧的生产可用时间未公布 Epic 尚未公布

三、听起来像官方、其实不是

下面几句在社区里流传得极广,其中每一句都至少有一半是错的。如果你在会议室里听到有人这么说,这一节就是你的弹药。

一个可以随身带的判据:凡是给出确切年份的坏消息,基本都不是 Epic 说的。Epic 在这件事上的措辞一直很谨慎——用的是条件(「当新框架足够成熟」)而不是日期,这本身就是信息。

四、小测验

同事说:「Epic 官方宣布 2027 年底 UE6 发布,蓝图就没了。」这句话里有几处需要纠正?

来源

本表整理自 Epic 官方公开信息:The road to Unreal Engine 6(Epic 官方)↗ · State of Unreal 2026: Top news from the show(Epic 官方)↗。标注为「尚未公布」的条目,指截至本文撰写时(2026 年 8 月)Epic 未作公开说明;若你读到本文时官方已有新公告,请以官方为准。