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官方时间线全表:从 State of Unreal 2026 到弃用

主课给了你一张精简版时间表,这里是完整版。每一行都带来源和确定性标签,分成三档:已发生、已承诺未交付、尚未公布。末尾还有一份「听起来像官方、其实不是」的说法清单——在把这些信息转述给同事或写进立项文档之前,先来对一遍口径。

一、先约定三档确定性

关于 UE6 的讨论之所以吵得凶,九成原因是大家把三种不同性质的信息混着说。本站全站统一用下面这三档,读表之前先记住定义:

标签 含义 能拿它做什么
已发生 事情已经做完,可验证。版本已发布、公告已发出、语言已上线。 可以用来做计划、写进立项文档
已承诺未交付 Epic 公开表过态,但东西还没到你手上。目标日期可能变,细节可能和你想的不一样。 可以用来定方向,不要用来定排期
尚未公布 Epic 没说过。社区讨论、媒体推测、调研问卷里的选项,统统属于这一档。 只能用来保持关注,不要写进任何文档

一条判别小技巧:如果一句话里出现了「Epic 将在 20XX 年删除蓝图」这样的确切年份 + 确定动作,而你在官方渠道找不到同样的句子,那它一定属于第三档。截至本文撰写时(2026 年 8 月),Epic 从未公布过蓝图被移除的任何日期。

二、时间线全表

按确定性分组,组内按时间排列。「来源」一列写的是这条信息最初的出处类型,而不是某篇二手文章。

已发生

时间 事件 来源 确定性
2023 年 3 月 Verse 随 UEFN 一同发布,开始在 Fortnite 岛屿上承担生产环境的 gameplay 脚本 Epic(UEFN 发布) 已发生
2023 年 Verse 的形式化内核(Verse Calculus)以学术论文形式公开发表,作者包括 Tim Sweeney 与 Simon Peyton Jones ICFP 2023 论文 已发生
2026 年 State of Unreal(芝加哥)公布 Unreal Engine 6:UE5 与 UEFN 将合并为一个统一引擎 Epic 官方《The road to Unreal Engine 6》 已发生
2026 年 Unreal Engine 5.8 发布,并被 Epic 定位为当前的稳定生产目标 Epic 官方 已发生
2026 年 Scene Graph 公开:UE6 的新玩法框架,从零基于 Verse 构建,采用 entity + component 模型 Epic 官方 已发生(指「公布」;框架本身仍在开发)
2026 年 Epic 公布 UE6 编辑器将集成 Claude、Gemini 等生成式 AI 助手 State of Unreal 2026 已发生(指「公布」;交付随 UE6)

已承诺未交付

时间 承诺内容 来源 确定性
大致两年内 UE5 与 UEFN 两条产品线合并为单一产品 Unreal Engine 6 Epic 官方《The road to Unreal Engine 6》 已承诺,进行中
目标 2027 年底 UE6 Early Access 发布 Epic 官方《The road to Unreal Engine 6》 已承诺——注意这是目标,不是发布日
UE6 EA 起 Actor 与 Blueprint 在 UE6 Early Access 及早期版本中完整支持 Epic 官方 已承诺
条件式,无日期 当新框架(Scene Graph)足够成熟后,Actor 与 Blueprint 才会被弃用 Epic 官方 已承诺——触发条件是「成熟」,不是某个版本号
弃用之前 提供转换工具(conversion tools),把项目从旧框架搬到新框架 Epic 官方 已承诺,尚未发布
— Verse 将获得自己的可视化脚本层 Epic 已透露(含面向创作者的调研) 已表态,形态尚未公布

尚未公布

问题 目前已知 来源 确定性
UE6 正式版(非 Early Access)什么时候发? 只知道 EA 目标是 2027 年底,正式版没有公开日期 — 尚未公布
Actor 与 Blueprint 在哪个版本被标记弃用? 只有条件(Scene Graph 足够成熟),没有版本号,也没有年份 — 尚未公布
Actor 与 Blueprint 什么时候从引擎里被移除? Epic 未给出任何时间;历史上「弃用」到「移除」通常隔了很多个版本 — 尚未公布
转换工具能覆盖多少?什么时候能拿到? 只知道「会有」。覆盖度、形态、发布时间三项全部未公布 — 尚未公布
可视化层是节点式还是积木式? Epic 面向创作者的调研中同时出现了「像蓝图的节点式」与「像 Scratch 的积木式」两种描述,说明仍在收集意见 Epic 调研问卷 / 社区转述 尚未公布
可视化层叫什么名字? 「Visual Verse」是社区叫法,不是已确认的产品名 社区 尚未公布
Animation Blueprint、Widget Blueprint 等专用蓝图怎么办? 公开讨论集中在 Actor 蓝图与 Scene Graph,这些子系统的归宿没有单独说明 — 尚未公布
Verse 什么时候能用于 UE5 主线的生产项目? 目前 Verse 的生产环境是 UEFN;UE5 侧的生产可用时间未公布 Epic 尚未公布

三、听起来像官方、其实不是

下面几句在社区里流传得极广,其中每一句都至少有一半是错的。如果你在会议室里听到有人这么说,这一节就是你的弹药。

一个可以随身带的判据:凡是给出确切年份的坏消息,基本都不是 Epic 说的。Epic 在这件事上的措辞一直很谨慎——用的是条件(「当新框架足够成熟」)而不是日期,这本身就是信息。

四、小测验

同事说:「Epic 官方宣布 2027 年底 UE6 发布,蓝图就没了。」这句话里有几处需要纠正?

来源

本表整理自 Epic 官方公开信息:The road to Unreal Engine 6(Epic 官方)↗ · State of Unreal 2026: Top news from the show(Epic 官方)↗。标注为「尚未公布」的条目,指截至本文撰写时(2026 年 8 月)Epic 未作公开说明;若你读到本文时官方已有新公告,请以官方为准。